Como citar o verbete da versão ebook

MAIA, Ariádina Valentin; VALADARES, Carlos Henrique R; GARCIA, Carolina Duarte. Convergência e Transmídia. In.: GOMES JUNIOR, Ronaldo Corrêa (Org.) keywords: termos e conceitos de linguagem e tecnologia na linguística aplicada. Belo Horizonte: FALE/UFMG, 2021, pp. 22-24.

Convergência e Transmídia

Ariádina Valentin Maia

Carlos Henrique R. Valadares

Carolina Duarte Garcia

Referenciado por Jenkins (2008), o termo Convergência (ing: Convergence Culture) alude ao fluxo de conteúdos por meio de múltiplas plataformas de mídia, à cooperação entre múltiplos mercados midiáticos e ao comportamento migratório dos públicos dos meios de comunicação (JENKINS, 2008). Ao pensar em convergência, o autor compreende que o termo seja mais coerente com uma transformação cultural do que apenas um processo tecnológico, uma vez que os consumidores são convidados a buscar e a fazer conexões com conteúdos disponíveis em diferentes suportes midiáticos. Como exemplo, é possível mencionar o YouTube e a Netflix, plataformas midiáticas que permitem ao usuário acessar o mesmo conteúdo em diferentes dispositivos, como computador, celular, televisão e carro. Paralelo ao conceito de convergência, faz-se pertinente apontar também outro termo recorrente nos estudos de Linguagem e Tecnologia na Linguística Aplicada: transmídia.

Cunhado por Jenkins (2003), Transmídia (ing: Transmedia) constitui-se na expansão dos elementos pertencentes a uma determinada mídia para outra.Como explorado pelo autor, uma Narrativa Transmídia extrapola a história produzida para um determinado ambiente midiático – como um filme – em outros meios, de maneira independente, sendo cada criação uma nova porta de entrada para compreender o universo construído (JENKINS, 2008). Pode-se citar quadrinhos que viraram filmes, videogames e livros, por exemplo.

Esse termo também foi explorado por Scolari (2009), para quem, em uma narrativa transmídia, as histórias devem ser complementares umas às outras, fazendo sentido de forma isolada, e não apenas repetidas ou adaptadas em diferentes mídias. Assim como argumenta Jenkins (2008), cada novo texto (nova entrada de uma obra) deve contribuir para o todo de seu universo.

As imagens a seguir representam a presença da Transmídia no universo de Harry Potter, que teve sua história ampliada para diferentes mídias, tais como livros, filmes e jogos, além de também aparecer no parque temático da Disney:
Figura 1. Universo Harry Potter
É importante ressaltar que os termos Convergência e Transmídia abordam aspectos diferentes sobre os fenômenos midiáticos. Enquanto o primeiro dá destaque a diferentes suportes para consumir um mesmo produto, o último aborda a expansão, de maneira diversa, de um produto midiático.

A presença da Convergência e Transmídia no ensino pode acontecer por meio do trabalho com jogos, filmes, músicas, livros e gêneros textuais, como HQs e fanfics, desde que convirjam em torno de uma história. Como exemplo, os jogos de tabuleiro, RPGs de mesa e videogames são transmidiáticos por natureza e podem se constituir como ponto de aprendizagem autônoma, não necessitando partir de outro conteúdo para serem usufruídos.

Já as fanfics, gêneros textuais digitais, expandem e modificam algum aspecto do conteúdo original de uma obra (literária, cinematográfica, entre outras). É uma ferramenta pedagógica importante ao considerar que questões de gênero, raça, corpo e classe social podem ser discutidas quando fazem parte de um conteúdo que foi ressignificado.

Assim, uma educação transmídia tem o potencial de abordar conteúdos, intimamente relacionados, a partir de diferentes perspectivas, mídias e tecnologias. Ela possibilita que o professor explore as particularidades de cada linguagem a fim de potencializar a melhor forma de aprendizagem, viabilizando, também, o engajamento e a participação estudantil durante esse processo, em prol de uma aprendizagem compartilhada e colaborativa.
Verbetes associados
gêneros digitais; multimodalidade; remediação

Referências


JENKINS, Henry. Transmedia storytelling. Moving characters from books to films to videogames can make them stronger and more compelling. Technology Review, 15 jan. 2003.


JENKINS, Henry. Cultura da convergência. Tradução: Susana Alexandria. São Paulo: Aleph, 2008.


SCOLARI, Carlos A. Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Brandingin Contemporary Media Production. International Journal of Communication 3, 2009.

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