MAIA, Ariádina Valentin; VALADARES, Carlos Henrique R; GARCIA, Carolina Duarte. Convergência e Transmídia. In.: GOMES JUNIOR, Ronaldo Corrêa (Org.) keywords: termos e conceitos de linguagem e tecnologia na linguística aplicada. Belo Horizonte: FALE/UFMG, 2021, pp. 22-24.
Ariádina Valentin Maia
Carlos Henrique R. Valadares
Carolina Duarte Garcia
Montagem a partir de imagens coletadas de:
Abe books. Disponível em: <https://www.abebooks.com/images/books/harry-potter/philosophers-stone.jpg>
Twitter. Disponível em: <https://pbs.twimg.com/media/EDY6xFvXkAA8iIO.jpg>
MobyGames. Disponível em: <https://www.mobygames.com/images/promo/original/1530970758-3903072786.jpg>
Stackpath. Disponível em: <https://c8y3s8d4.stackpathcdn.com/wp-content/uploads/2015/06/diagon-alley-universal-studios-floridai-e1505769083881.jpg>
Acesso: 20 de agosto de 2021
Referências
JENKINS, Henry. Transmedia storytelling. Moving characters from books to films to videogames can make them stronger and more compelling. Technology Review, 15 jan. 2003.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. Tradução: Susana Alexandria. São Paulo: Aleph, 2008.
SCOLARI, Carlos A. Transmedia Storytelling: Implicit Consumers, Narrative Worlds, and Brandingin Contemporary Media Production. International Journal of Communication 3, 2009.